《元气骑士》惊人的数据表现,不禁让我们惊叹独立游戏竟有如此魅力。近期,我们采访了凉屋游戏团队,了解团队以及《元气骑士》的研发历程故事,希望借由对话了解凉屋游戏的独特之处。
我们是一个来自深圳的独立游戏制作团队,于2015年4月份正式成立。最初只有5个人,逐渐扩充到现在10个人。团队由设计驱动,每个成员都有立项的可能,不论谁做出了项目原型,只要想法验证了没有问题,就能够做自己的项目。最常见的困难是找不准设计方向,可能最初的想法不足以支撑较多游戏内容,需要再拓展或设计外围系统,这时我们会头脑风暴讨论,尽可能发现更多思路,最终制作人决定该怎么做。我们制作有两个原则。
一原创,二有亮点,这两个算是底线吧,美术上追求风格化,不一定要像素,我们现在像素游戏比较多是因为比较擅长这个。在项目的最初阶段,我们并不考虑市场,而是考虑擅长做什么和希望做什么。我们关注游戏品质,做我们擅长的东西能产出更高品质的游戏。有很多介于硬核和小白之间的玩家,他们不满足于休闲游戏,也不想玩重度游戏,他们可能曾经是硬核玩家,可能是度过小白期的新晋玩家。只要做足够有趣且易于上手的游戏,就算有点门槛,还是能获得这类玩家的好评。
游戏内容上,我们做了很多搞笑的内容,比如各种奇葩的武器,咸鱼、马桶揣、鸡腿、大葱等等,玩家在发现这些东西的时候会很惊喜。这与游戏略微无厘头的风格很契合,给游戏注入了灵魂的元素。