没有奇迹发生,只有奋力拼搏,情绪的表达成为游戏里让人压抑的所有。在游戏场景中,玩家到路边得到水果或消灭几个怪物,丝毫不能改变结局,对于每一位玩家来说,感觉都是极其郁闷的。
笔者尝试了一番,最终也因为难以忍受绝望的情绪,而选择在54分钟时放弃。我不想去思考这位父亲是否有消费孩子的嫌疑,也不想去探讨这样的游戏能否如其他文化产品展示癌症病人痛苦时,那般励志、理想和乐观,比如同样出自真人故事、最终结果依然是死亡、却充满了阳光的国产电影《滚蛋吧肿瘤君》。
我只想说,当游戏人沉下心去,把自己的体验和思绪用在游戏的虚拟世界之中,所能制作出来的游戏,无论是欢乐、痛苦或者灰暗,都会是让人心动的好游戏,哪怕只是一款只能玩两个小时的小游戏。然而,这款游戏完全属于设计者自己内心深处的世界:现实中乔尔的掌印、脚印、屁股印都被“克隆”到游戏中,那里成为他的天堂。
即使没有玩这款游戏,它背后的意义也通过媒体的传播达成了,它让每一位听到这个故事的人,都更加懂得如何面对生命。其实,这就是这款游戏的终极目的,让人懂得,而不是让人简单地消费。