现在公布排名系统和锦标赛的公测

现在公布排名系统和锦标赛的公测

 

我们认为是时候将这个好消息告诉给广大玩家,希望该功能可以达到预期的效果,也期待玩家们给我们积极的反馈,以帮助我们在它最终上线之前进行优化,而公测服就是为了起到这个作用。在加入锦标赛后,你将从资格赛开始征战。

 

在此,玩家需要证明自己是人群中最优秀的战士,然后才能进入最终的淘汰赛阶段。最终,只会有一名玩家获得最后的胜利,但所有其他玩家也将根据表现获得相对应的奖励。你在比赛中走得越远,奖励就越好,而最棒奖励当然是属于冠军获得者的。在进入对决锦标赛时,根据比赛时长、玩家人数等因素的不同,耗时大约在30-90分钟之间,参与人数是4-32人。参与了对决锦标赛,玩家就会拥有对决排名。

 

在进行了20场资格赛后,玩家将根据胜率被划分到五个档次之一,其从低至高分别为:青铜、白银、黄金、白金和钻石。随着锦标赛的进行,档次也会根据玩家表现不断更新。《荣耀战魂》游戏从设计最初就鼓励玩家参与到竞争中来。现在,开发团队希望进一步提升游戏的竞争性,并引入了公测服务器以测试全新的“对决锦标赛”和“排名系统”。该对决锦标赛自带赛事系统,玩家不仅仅能在比赛中证明自己的势力。

 

还能在全新的排名系统上进行争夺。所有玩家将会从资格赛阶段开始比拼,基于他们的游戏表现来获取最终的排名,最多可进行20场生死较量。排名分将为五个档次,以确保赛事将在水平相近的玩家之间进行。由于该服务器为公共测试服,因此在测试结束即7月4日之后,游戏的进度和最终奖励将不会被保留。而这仅仅是《荣耀战魂》排名系统的开始。之后,开发团队将在所有平台上更新该功能。

 

与此同时,为了让玩家们能够更进一步地了解公共测试服的相关消息,游戏资讯与《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken就公共测试服以及开发团队所期望获取的反馈等内容进行了交流,现在就让我们一起来看看吧。锦标赛和富有竞争性的玩法从游戏开发的一开始就开发团队的追求。