大量厂商涌入手游市场争夺,市场上端游急剧减少的背后,是端游制作开始走向高成本、长周期的高端竞争模式,而高达582亿的天量市场份额让端游进入了大鳄时代,只有高品质的作品才能分享市场蛋糕。在《仙侠世界2》的前几轮测试中,相关数据证明端游玩家的热情依旧不减当年。
同时新作的仙侠题材与国风意境在玩家当中被广泛讨论,这足以凸显这款游戏对于市场和玩家的意义。《仙侠世界2》既是为了填补市场空缺,亦是对于端游玩家的守护。丁国强在发言中强调,为了回应端游玩家的热爱,与真正能够展现游戏魅力的端游的沉浸式体验,自己依然会带着这份难以割舍的心情坚守在端游领域,这也是《仙侠世界2》的初衷。仙侠题材的端游不在少数,且当中不乏制作精良、汇集人气者,《仙侠世界2》难免会被人与其他同质产品放在一起比较。但丁国强表示,制作这样一款产品并非为了对飚同类产品。
据了解,《仙侠世界2》将于今年9月15日开启公测,届时将有更多玩家参与到游戏当中,成为2017年端游市场一道“仙气飘飘”的盛景。 自2014年立项至今,《仙侠世界2》的研发制作已经走过4个年头,耗费资金高达3亿元,丁国强表示,团队请到包括奥斯卡奖原创配乐奖得主Mycheal Danna与格莱美音乐奖项获得者田志仁等音乐制作人参与游戏音乐的制作。《仙侠世界2》采用游戏引擎Havok制作,在此基础上制作团队不断地挑战更高、更细致的画质。
例如在游戏中常被人忽视的新手村,丁国强透露光是这个场景,前后就经过不下40次的修改,仅仅是为了在画面上寻求可能的突破。2016年起,手游在市场上受到的关注首次超过端游,移动终端也以爆发式的成长成为更多玩家的主要游戏设备。