游戏大厅试炼除了不能让选手真的死在里面之外,对选手的培养也是重中之重,随之而来的成长系统便是对于培养效果的一个具象化的过程。玩家在试炼模式中可以升级,获得的成长点数可以用来升级属性和强化防御器械,这其中最为吸引人的当属属性强化中的“基本攻击力增加”这条属性了。
只要一点强化点便可以让基本伤害增加2%,而且最重要的是这种属性不仅仅适用于试炼挑战,同时适用于挑战模式、守卫挑战、试炼挑战三种挑战模式,所以哪怕不是为了升级,只是为了以后刷挑战能更轻松一点也应该来试炼挑战把这点属性刷满。试炼挑战目前共有两幅地图,一幅是新年版本中隆重推出的试炼祭坛,另一幅是日前新版本中的巨蜥峡谷,两幅地图特点鲜明各有侧重,巨蜥峡谷中最吸引大家的应该就是奖励宝箱中的暗影之拳和AWM–暗杀之眼等珍稀道具了吧。
但是相比较而言,如果对巨蜥峡谷中的奖励不是那么感兴趣,或者说更愿意快速刷图升级的话,其实试炼祭坛才是更为适合短期速冲的地图,这主要源于地图布局的设计,巨蜥峡谷中包含三块主战场,玩家们需要来往奔波完成任务,但是试炼祭坛更为简洁,一座升降梯自下而上,玩家们可以专心于杀怪升级。试炼祭坛中常规状况下会有三个BOSS,困难模式下出现第四BOSS,恶梦难度迎战第五BOSS,但是如果是为了速刷的话,三个BOSS就够了,难度高了人会很快感到疲惫。
第一BOSS最简单,身体较为笨重,行动也不是很灵活,但是会攀爬,当他在顶部攀爬时集中火力将其击落,可能也是为了弥补他行动笨重的缺点,他还会一门投掷冰球的技能,冰球炸裂后会有大范围的冰碴子,好在冰碴子的伤害不高,而且冰球存在一个凝聚的准备,集中火力攻击冰球。二层的主题是机械,有很多像是雷霆塔中的机甲一样的怪物,像这样有明确的出口的地图其实比较适合用机枪堵门,防守压力大为减轻。BOSS是机械石像鬼,会放各种能量冲击波,基本上是全图范围的,按提示蹲下或者跳跃可以躲避。
操作预判不够精准的可以直接躲到BOSS身后也是不错的选择。第三层是火焰主题公园,BOSS名叫暗之假面,手持长剑。腰系一圈手雷,还会喷火,感觉超级帅,弱点在于喷火的时候被攻击面部会被击晕,想想也是,谁含着一口水被憋住呛一口也受不了啊。BOSS被击晕后就是大家痛打落水狗的时机了,千万把握机会。