对于中小团队和独立游戏开发者而言,这两方面因素便将他们推上了风口浪尖。与游戏大厂的产品不同,在近几年的游戏开发市场上,小团队和独立开发者的作品往往更具创意,也更针对特定的游戏玩家群体。但中小团队也有其问题,其中最明显的就是人员规模有限的小团队往往在资金。
商业化或渠道推广等方面存在短板,而这些也正是大公司所擅长的地方。在这样的形势下,如何让小团队的创意活力与大公司的全面能力共存?如何让小团队的作品与更多的目标用户对接?这也正是360推5A星耀伙伴计划的目的:360将以合作共赢的开放心态,利用自己的用户与数据资源优势,以及技术与资金方面的优势,全力扶植中国游戏开发者。
仔细分析一下360游戏业务的布局,会发现360游戏不管是在发行代理这条线,还是研发这条线,无论是端游、页游还是手游业务,360一直扮演的都是渠道的角色,而其所坚持的也都是“用户至上”的理念,这次360重点推5A星耀伙伴计划以扶植游戏开发者,也为整个游戏行业带来影响和新的启示。一方面,游戏开发技术门槛在降低,融资渠道和发行渠道在变得丰富。
使得中小公司开始有能力去生产高品质的游戏,精品游戏不再是大公司的专属标签,因为大公司最大的优势在于大IP大制作,而以创新玩法见长的创意型游戏反而是中小团队更具有优势。另一方面,对精品内容的付费时代也在到来。从对电影、电视剧付费,到对文章打赏、对知识经济付费,到游戏行业领域,用户也更愿意为好的游戏买单了。不靠游戏内置消费的独立游戏、创新游戏开始有了受众。
而用户为内容付费时代的到来,使得游戏开发者可以针对特定的群体生产特定的游戏作品,个性化、垂直化的游戏产品同样可以活得很好,也催生了游戏内容生产方向的变化。不论游戏行业如何发展变化,大公司由于拥有雄厚的资金、丰富的人才与过硬的技术,都能随市场的发展变化而调整改变自身战略。