VR嘉年华体验游戏的玩家排起长龙

VR嘉年华体验游戏的玩家排起长龙

 

在游戏下载嘉年华的现场,可供玩家体验的VR产品多达二十余款。与VR市场大起大落,最终只能“带着镣铐起舞”不同,H5技术更像是默默积蓄能量,最终闷声不响地来了一次大爆发。2014年的朋友圈刷屏神作《围住神经猫》可以称得上是H5游戏史上第一款里程碑式的作品。

 

然而,它火得迅速,销声匿迹也十分迅速,当时的H5游戏留存底、生命周期短等问题,使得大多数人对其持保留态度。技术的革新使行业的爆发成为可能。2015年,Layabox引擎的面世开启了新的局面,其对大型游戏运行的高性能支持使H5游戏由玩法单一的休闲游戏向重度游戏过度成为可能,尤其是它作为全球首款支持Flash AS3语言的H5游戏引擎,让国内许多熟悉Flash开发环境的团队得以无缝接入H5大型游戏研发业务。三七互娱认为,进入H5市场的时机已经成熟。其中不乏制作水准、玩法设计均领先于行业的优秀作品,而天舍文化所研发的行业应用类VR产品也已成功涉猎教育、医疗、展销、广告、玩具制造等多个领域。

 

可以说,这个VR行业的先行者,已经逐渐在成为这一行业的领头羊。至于三七互娱,虽然其创始人、总裁李逸飞曾在公开场合表示不会再进行VR方面的投资,但不难看出原有的投资项目,三七互娱仍投注了相当的心血。或许也正如李逸飞曾经所说:一个新兴行业需要大量的资本去追逐,而好的公司需要不断淘汰才能最终成功。在MacHouse VR嘉年华门庭若市的背后,如天舍文化这样的内容商一面坚持源源不断的优质内容产出,一面以线下体验店的方式充实自己的现金流,并逐渐搭建起以之为核心的粉丝社群体系。如三七互娱这样的投资方,则在不断地稳中求变,在新技术领域及新兴市场形成初期,始终扮演资金支援及资源供给的角色。自从2014年扎克伯格以21亿美元天价收购VR领头羊Oculus之后,VR创业风暴迅速席卷全球。

 

也正是在2014年,天舍团队创立,成为中国虚拟现实行业的最早期开拓者之一。经过三轮投资,天舍文化在2016年就已坐拥千万级资金,并成功研发多个VR/AR产品。在这些看好VR市场发展并对国内团队寄予厚望的投资者中,就有三七互娱。三七互娱入股天舍文化,使其与更早投资的另一个加拿大VR团队Archiact形成国内国外双轨并行、轻核重度双端并举的联动局面。而三七互娱作为股东和资源整合者,也多次促成Archiact与天舍文化在线下市场的拓展,及精品游戏的协同研发、共同创作,让两个项目之间得以发生更多化学反应。此外,三七互娱也将VR之外的网络游戏、影视等业务资源,最大可能地向天舍文化倾斜,促成多次跨业资源整合。

 

譬如此次的MacHouseVR嘉年华活动,就由三七互娱全程冠名,并通过一系列线上活动引导其自有的手游、页游用户进行VR产品体验。在这之前,三七互娱还曾促成天舍文化与新线索影视的合作,制作电影《捉迷藏》的VR版体验游戏,并在线下体验店投入运营。