我们对刘备进行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并将属性数值调整为战士。刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。
手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,也不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人。
在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境,并提供反打的条件。因此首次尝试了 输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在。操作者需要把握的是输出与承受的动态比例,保住护盾,输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备,在第一时间击破他的护盾。散弹式普攻在这次重塑中继续保留,但我们优化了普攻的特效表现。另外,在定位调整为战士后,刘备的移速得到了一定的提升。
至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑让刘备有些慢热,而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层,但略微提升每层的数值。荆轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让荆轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,这种赌博式的玩法似乎并不是很好,而且荆轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避。所以我们需要对荆轲进行一些改造,让她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。新的荆轲,将重新树立刺客职业的标杆。
没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的荆轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,荆轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,荆轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。