VR电子竞技游戏在京交会上受热宠

VR电子竞技游戏在京交会上受热宠

 

近年来,随着中国经济社会的快速发展与开放程度的日益提高,青少年娱乐方式大为丰富,人们对于电子游戏的认识和参与也更加理性。在此背景下,如何摆脱“起步晚”“起点低”“山寨成风”“内容同质”等问题,推出健康向上的国产游戏产品,就成为了摆在中国游戏从业者面前的重要课题。

 

不久前,英国伦敦一家风险投资公司发布的最新报告显示,2012年以来全球前20宗最大的游戏业并购交易总额已达到460亿美元,其中55%的交易额来自中国收购方,而中国也已经取代美国成为了“世界电子游戏玩家之都”。实际上,从上世纪90年代的卡带游戏、街机游戏到后来的网络游戏、手机游戏,中国游戏产业在不断开放中生长壮大,从单纯的“接收者”“引进者”向“设计者”“出口者”转变。如今,中国游戏产业正在国际化发展的道路上飞速前行,为全球各地的人们提供了娱乐生活的全新体验。所谓“电子游戏”通常又称为电玩游戏,是指所有依托于一定的电子设备而运行的人机交互游戏。

 

根据所依托的媒介不同,电子游戏可具体分为:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和手机游戏等。改革开放之初,中国由于计算机、显示屏等并不普及,游戏产业起步较晚。上世纪八九十年代,中国香港等其地区十分流行的街机(一种置于公共娱乐场所的经营性游戏机)和读卡游戏机(红白机)开始大量进入内地。由于那个时候街机和红白机普遍是“舶来品”,因此其中运行的几乎也都是美、欧、日等发达国家原创的进口游戏。这里面,有不少“80后”“90后”记忆中的经典之作。例如,日本任天堂公司1985年出品的著名横版过关游戏《超级马里奥兄弟》在红白机上推出后就大受欢迎,迄今多个版本合计销量已突破5.4亿套。

 

再例如,日本SNK公司推出的对战型格斗游戏系列《拳皇》,不仅可以使玩家选择不同的格斗者与电脑对战,还可供两个或多个玩家相互对战,加上其人物角色在个性、招数、动作方面的精细设计,在中国各地都积累了不少忠实粉丝。2000年以后,随着中国个人电脑的普及与专用游戏机的升级,海外来华的各类电子游戏也不断更新换代,游戏性质也由最初较为简单的“闯关”“格斗”“射击”逐步升级为“智力决策”“角色扮演”“团队互动”等类型。例如,美国维尔福软件公司推出的《反恐精英》(又称“CS”)将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队,每个队伍必须在某个特定地形环境中进行多回合的战斗。游戏不仅考验玩家自身的随机应变能力,而且还需要玩家之间彼此配合、智勇并用,才能保证团队取得胜利。

 

游戏资讯这一时期,《生化危机》《魔兽争霸》《红色警戒》《奇迹MU》等外来游戏,都成为了中国玩家的经典记忆。不过,进口游戏来华在激活游戏市场、令人们大开眼界的同时,也让不少青少年沉迷于其中,一些不健康的游戏还引发了社会问题。2000年以后,国务院相关部门出台了针对电子游戏经营场所的监管措施,以减少游戏对青少年学业的影响。