不计其数的手游以便捷快速等特点

不计其数的手游以便捷快速等特点

 

在规模上,它是最大型的跨区性盟国战斗,将全服10个区、100个国家根据国家进行智能匹配,以5国为联盟的方式,进行史无前例的5国V5国大混战,参与人数呈几何倍数增长。大盟战将是《征途2》有史以来参与人数最多,最火爆的大型战役。

 

当今战斗规模越来越小型化,但《征途2》的战斗规模却是通过大盟战越来越庞大,开启了端游PK的2.0大时代。在玩法创新上,《征途2》大盟战在人海战术之外,增添了多种全新玩法,如多个据点的集结、冲锋、占领。战车的合理使用。攻城车的攻防时机布局等,为玩家带来了集火推据点、复活区集结冲锋、密道暗渡陈仓等不同的精彩玩法。

 

在同一场大战中,这些新鲜且又有趣味性的战术战略同时推进,更考验玩家团队的指挥和执行能力。《征途2》大盟战,是有技术的大型战争,值得玩家期待。说宣战有点夸张,我们只是想通过创新研发,让更多玩家感受到端游的优点,有更良好的游戏体验。目前,市场上和《征途2》同类型的国战网游,大多战争规模趋向小型化,更多人青睐手游小规模的5V5战斗。

 

可是经过巨人大数据库的分析和调查,我们游戏资讯发现手游用户在游戏PK的操作性、战斗的规模方面较为不满,大量玩家渴望“参与者众多、PK爽”的大型战役,这就意味着端游的大规模战役和爽快的操作感,仍然是玩家的兴趣点。这些被调查的玩家中间,大多数人因对手游不满,仍在寻觅PK更刺激更好玩的游戏。

 

《征途2》大盟战的规模庞大、战术玩法多样化、操作更爽快,是他们更好的选择,能让他们体验到手游无法实现的快感。《征途2》的人气和战斗规模,在同类网游中属佼佼者,游戏起步时就研发了大型3V3结盟国战,但6年来,技术和玩法上缺乏创新。怎样才能在手游制霸市场的时代,满足玩家对规模庞大、参与者众多、更刺激更好玩的战斗需求?

 

本次资料片推出的大盟战,正是一次大胆的探索,上百个国家的超级战斗,对服务器、对国家和盟国的匹配、对战斗战术的要求,都相当高端。这是对研发人员的考验,也是《征途2》在“手游小时代”环境中,开启端游PK2.0大时代的契机。