目前,SIE不仅要在中国市场推出品质较高的游戏。还要大力支持中国本土的游戏开发者,努力拓展家用主机游戏在中国游戏市场的份额。
值得一提的是,PS4主机在中国发售以后,该国就急速成长为亚洲区域除日本以外,PS游戏玩家数增长最为迅猛的国家。登台演讲的是SIE软件商业部部长秋山贤成。他不仅讲述了参与中国向游戏开发的过程与经历、PS4主机在中国的火爆人气,还向日本各游戏公司提出了一些打入中国游戏市场的建议。
但是,海外游戏公司在中国本土发展最大的难处在于审查制度。虽然家用游戏主机得以销售,但游戏的发售仍需通过中国相关部门审查。其实很多日本厂商都知道中国玩家期待自家游戏的中文化,不过严格的审查制度让他们犹豫不决。
因此,SIE才会提出,让中国本土游戏公司开发自己的作品从而提振这个市场。此外,秋山还拿已经发售的作品为例,讲述了审查过程中遇到的各种困难。比如,游戏中所有文字必须中文化,即便是“START”、“Ranking”等这些玩家耳熟能详的单词也必须进行本地化。
一些反社会行为的单词和画面则是绝对不允许的,暴力及残忍画面更加不能出现,就连游戏中血液的颜色都会给出明确的修改指示。秋山表示,今后不仅要将中国本土作品转至日本进行本土化,更要加强中日合作、共同开发更多游戏作品。
比如PS4作品《大圣归来》开发商也参与了游戏大厅下载《最终幻想15》的开发,希望未来会有更多机会促成这样的开发经历。目前已有215家中国游戏企业表明愿意参加该计划,中国企业对家用游戏的关心度居然如此之高也令秋山贤成颇为惊讶。
秋山贤成还就为何海外游戏难以在中国上市进行了解释,他表示审查制度实在太过严格,等待时间超长,想要做到与其他国家同时发售非常困难。会议的上半段主要就中国游戏市场的状况及PS4主机占有率为主进行了说明。秋山贤成表示一直以来中国市场主要以PC游戏为主流,主机游戏仍在普及中。
但近年来,由于手游的急速成长,一大批PC玩家也渐渐加入了手游行列。目前中国游戏玩家总数已经突破6亿,并且这个数量依旧在急速增长中。此外,愿意把大把的金钱花在游戏上的玩家也逐年攀升,氪金玩家数量几乎占总玩家数量的一半,大约为2.7亿人。
这些玩家主要以90年代出生的为主,也被中国网友戏称为“90后”。游戏和网络对目前的90后玩家来说有着较大的吸引力,他们也是支撑中国游戏市场的主要力量。