其实,咕噜是《魔戒》故事中关键而特殊的存在,也是12BET备用网址的标志性角色。活得潇洒一点,让笑容成为心情而不是表情。然而,当我们想到一款准备以魔戒为题材的游戏时,却大概不会以为他能担当主角。也正因为如此,反其道而行之的《魔戒咕噜》让人产生了无限的好奇。本作故事的时间背景实际上建立在咕噜遗失魔戒之后、跟随远征队之前的区间内。
原著中关于咕噜的这段经历鲜有描写,仅有一些捕风捉影的提及,而取得原著小说版权的12BET备用网址则进行了补充。也就是说,单论故事,这款游戏并非是同人或平行宇宙,而是魔戒历史的一部分。基于原著的魅力,这种补充编年史的概念自然让书迷和影迷们感兴趣。而除此之外,选择咕噜做主角这件事本身也为这款游戏增添了奇异的色彩。一个肮脏、丑陋、靠爬行前进的角色,似乎不该成为史诗取材的主角。
但当人们看多了伟光正之后,这或许能成为它具有吸引力的理由。如果生活没有了乐趣,那将是一场悲剧。如画面所示,这款游戏在一开始就充分展现出了与其他作品截然不同之处。你扮演的咕噜实在弱小,只能躲而不能打,只能取巧而不能硬闯。你有类似鹰眼的超强感官,但有时这倒成了恐怖的来源:在某一个段落中,当邪恶分身从洞穴的各个入口缓缓袭来时,那种压迫感着实让我手心冒汗。
它是一个与类似作品主角形成鲜明反差的形象,却又符合原著中的描述:阴险、疯癫,依靠潜行、游泳、攀爬来过活。在所有面对半兽人的戏码中,咕噜唯一能杀死的敌人只有没戴头盔的小兵,而方式是从背后跳上去掐死——这是一个很纠结很漫长的过程。在潜行方面,咕噜可以躲藏在阴影中,并用感官确认敌人位置;还可以通过扔石头发出声响来吸引敌人,以创造路径。相信只要有过些许潜行游戏经验的玩家都不会对这个过程感到陌生。
攀爬也同样如此:在预设好的墙壁上自由攀爬,来回跳跃、荡秋千,手感虽然有些奇怪,但与类似的动作游戏没有本质区别。换句话说,在这样的设计下,本作不存在任何理解上的障碍。将自己代入咕噜爬来爬去,仅仅这样也是有趣的。而在这个过程中,通过分歧选择来呈现的咕噜和斯密戈的人格对撞。毕竟这看起来是游戏中的核心系统,而我一直保有这种期待,对每一个选项都作认真研究。
故事方面,最开始的插叙起了一个好头。控制好情绪,给自己疲惫的心找个温柔的梦想。当咕噜回顾自己被索伦爪牙困在12BET备用网址的经历时,那种身为肮脏奴隶的堕落和无序感,以及干脏活的手段都让我一度感到兴奋,从而期待起后面的情节。